Herramientas

Save to STL

El botón Save to STL exporta un archivo STL binario de las mallas que se seleccionen y lo descarga en tu ordenador.

Al pulsar el botón Save to STL se abre una ventana con el listado de todas las mallas cargadas en la escena, siguiendo el mismo orden y formato que en el sidebar, con un checkbox que permite seleccionar cada una.

Después de seleccionar las mallas que se desan exportar y hacer clic en el botón Download STL, se descargará en un archivo STL la geometría de las mallas seleccionadas con su posición, rotación y escala actuales.


Selection Tools

La herramienta Selection Tools sirve para seleccionar y editar zonas de una malla antes de aplicar operaciones (borrado, recorte, etc.).
Incluye 3 modos: Plane, Brush y Path.

Paso a paso

1️⃣​ Comienzo

  1. Selecciona una o varias mallas en el visor.
  2. Pulsa el botón Selection Tools en la toolbar inferior. Se abrirá el panel de selección sobre la toolbar.

2️⃣ Selección del área

  1. Dentro del panel tienes tres botones; Plane, Brush y Path. Solo puede haber un modo activo a la vez. Al cambiar de modo, el anterior se cierra automáticamente.
  • Brush Selection

Ajusta el tamaño con el slider y pinta sobre la malla para marcar zona. Puedes hacer selección progresiva por varias pasadas. Ideal para selección rápida.

  • Plane Selection

Interactúa con el plano para definir qué parte se selecciona. Ajusta posición/orientación del plano según la zona que quieras seleccionar. Ideal para cortes limpios por orientación.

  • Path Selection

Traza el contorno sobre la superficie de la malla dibujando puntos con Shift+clic y cierra/valida el trazado para convertirlo en selección de área. Ideal para cuando necesites precisión en bordes.

3️⃣ Operaciones

  1. Una vez seleccionada el área a editar puedes realizar las siguientes operaciones pulsando los siguientes botones:
  • X → borrar selección (erase)
  • A → seleccionar todo
  • D → deseleccionar todo
  • + → expandir selección
  • - → reducir selección
  • N → suavizar selección

 Para recuperar geometría previa de la malla puedes usar Ctrl+Z.


Move

La herramienta Move sirve para reposicionar mallas en escena.

Al pulsar el botón Move se activará el gizmo de transformación que puede ocultarse pulsando la tecla H.

Por defecto está activado el modo de traslación (tecla G) por lo que al mover el ratón mientras se mantiene el clic la malla se desplazará en el espacio. En caso de tener el gizmo activado hay que arrastrar los ejes.

Para hacer movimientos rotacionales hay que mantener pulsada la tecla Ctrl. Esta funcionalidad se recomienda usarla con el gizmo activado para poder seleccionar el eje en el que se quiere rotar la malla.


Waxing

La herramienta Waxing se usa para ajustar y posicionar mallas de encerado o anatomía dentro del caso. Solamente se activa si la malla seleccionada es de ese tipo, manteniendo un flujo de trabajo controlado sobre ese tipo de piezas.

Es similar a la herramienta Move pero además incluye la transformación de escalado (manteniendo las teclas Shift +Q) y escalado uniforme (manteniendo la tecla Shift).

Al pulsar el botón Waxing se activa el gizmo de transformación sobre la malla seleccionada que se podrá modificar arrastrando los ejes o anillos del gizmo.

Para modificar todas las mallas que pertenecen al mismo grupo hay que pulsar la tecla A.


Sculpt

La herramienta Sculpt permite deformar la superficie de una malla en tiempo real con un pincel sobre el modelo 3D. Modifica la geometría de la malla seleccionada mientras arrastras el ratón.

Para cada operación es posible ajustar el tamaño del pincel (Brush size) y la intensidad del efecto (Brush strength).

Operaciones

  • Smooth: suaviza irregularidades y reduce rugosidad.
  • Flatten: aplana la zona afectada.
  • Pinch: contrae vértices hacia el centro del pincel.
  • Inflate: abomba/saca volumen.
  • Deflate: hunde/reduce volumen.
  • Drag: desplaza un conjunto de vértices alrededor del punto inicial.

Se pueden deshacer los cambios con Ctrl+Z durante el Sculpt y seleccionar diferentes mallas durante su uso.


Measure

Measure permite medir en milímetros la distancia que hay entre dos puntos.

Para crear una medida hay que seleccionar una malla y mientras se mantiene pulsada la tecla Shift, hacer clic sobre el punto de inicio de la malla y otro clic sobre el punto final. Se dibujará la medición entre los dos puntos mostrando la distancia en milímetros.

Se puede recolocar un punto seleccionándolo mientras se mantiene pulsada la tecla Shift. La medida se actualizará automáticamente.

Al cerrar la herramienta Measure desaparecerán todas las mediciones que se hayan hecho.


Section measure (2D cut)

La herramienta Section Measure 2D Cut crea una sección plana de la malla y te permite medir sobre esa sección en 2D. Es útil para medir distancias internas o entre perfiles sin la complejidad de medir directamente sobre la superficie 3D completa.

Paso a paso

1️⃣ Crear plano

  1. Selecciona una malla visible y abre la herramienta.
  2. Mantén pulsada la tecla Shift y haz clic para colocar dos puntos en la malla y crear el plano.

2️⃣ Realizar mediciones

  1. Aparecerá un popup con la sección 2D que se ha creado. En esta sección se pueden realizar las mediciones que se quiera entre dos puntos creándolos haciendo clic sobre ella.
  2. Para empezar de nuevo pulsa la tecla Esc.

Mesh repair

Mesh Repair analiza la malla seleccionada para detectar problemas geométricos y repararlos de forma asistida.

Principalmente permite:

  • Detectar huecos (holes / boundary loops).
  • Visualizar esos defectos en la malla.
  • Elegir qué defectos reparar.
  • Ejecutar una reparación que cierra huecos y sanea la geometría para dejarla más estable/usable.

​Paso a paso

1️⃣​​ Detectar defectos

  1. Abre la herramienta Mesh repair.
  2. Pulsa Detect para buscar defectos.
  3. Revisa la lista de incidencias detectadas (normalmente huecos). Se indica el nombre del agujero y el número de bordes que lo forman.

2️⃣ Selección de errores a reparar

  1. En la lista de incidencias, marca los errores que quieres reparar
  2. Pulsa Repair para ejecutar la corrección.

3️⃣ Revisión del resultado

  1. Revisa el resultado visual en la malla y si estás conforme, cierra la herramienta; si no, usa undo/ajusta selección y repite.

Boolean operations

Esta herramienta combina dos mallas para generar una nueva geometría según una operación booleana. Las operaciones que se pueden realizar son:

  • Union: une ambos volúmenes en una sola malla.
  • Difference: resta una malla de la otra (A – B).
  • Intersection: conserva solo la parte común entre ambas.

​Paso a paso

1️⃣ Selección de mallas

  1. Selecciona dos mallas visibles en la escena
  2. Abre la herramienta Boolean Operations.
  3. Elige un tipo de operación.
  4. Verifica qué malla actuará como base y cuál como operadora. La malla base debe estar zocalada.

2️⃣ Aplicación

  1. Pulsa Apply.

En casos de mallas problemáticas, la herramienta puede recomendar o aplicar reparación previa para estabilizar el cálculo. Por ejemplo, si una malla es upperjaw o lowerjaw se recomienda que la malla esté zocalada pero en caso de que no lo esté se podrá zocalar automáticamente.

3️⃣ Revisión del resultado

  1. Espera que termine el cálculo.
  2. Revisa la malla resultante en la escena. Si el resultado es correcto, continúa el flujo; si no, deshaz y ajusta selección/operación.

Buenas prácticas

  • Repara mallas antes si tienen defectos (huecos/no-manifold).
  • Evita mallas con intersecciones degeneradas o muy ruidosas.
  • Empieza por Union o Intersection para validar solape antes de usar Difference.
  • Si falla una booleana, simplifica o limpia mallas y repite.